2026-02-07 21:22:51
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四川在线记者 郑志浩
2月7日,第七届IGS·全球数字文创生态大会于成都拉开帷幕,本次活动由成都市新经济文化产业商会与成都数字文创产业联盟联合筹办。

活动现场。主办方供图
自2018年首届大会成功举办以来,IGS品牌活动已在成都深深扎根,逐渐发展为数字文创领域具有参考价值的风向标。本次大会以论坛为核心,众多数字文创企业代表在新春之际齐聚一堂,既分享了过往一年的经验总结,也展开了对行业未来的展望。
“公司采取开放策略,赋予员工‘AI自由’,鼓励全体员工尝试使用市面上各类AI工具。”遥望科技产品副总裁周建华在分享中提到。他随后幽默地补充道:“当然,相关的会员费用也由公司承担报销。”这一说明在现场引发了热烈讨论。
周建华进一步介绍,公司业务以直播、短视频等为核心,是国内拥有视频达人和明星资源最丰富的企业之一。在团队规模庞大的同时,遥望科技也深切体会到了AI工具带来的生产力变革。目前,公司已在方案策划、交互设计等多个环节将AI深度整合进内部工作流程。“我们已经建立起一种交叉审核机制,例如由人工对AI生成的内容进行把关,同时AI也能对人类的创意构思提出参考意见。”

活动现场论坛分享。主办方供图
“AI自由”为创作者开辟了更广阔的想象天地。在游戏行业,来自成都的龙渊网络联合创始人李龙飞透露,公司在传统的游戏工业化流程之外,正筹划探索“一人一游戏”的新模式。“即让一名员工,借助AI工具,独立开发出一款具备一定复杂玩法的游戏。”李龙飞解释道,游戏制作传统的三大支柱——策划、美术和程序,目前都能获得AI工具相当有力的辅助,这使得“一人一游戏”的开发模式成为可能。“以往动辄需要数百数千人团队和数十亿投入的游戏开发模式,或许将迎来改变。”
除了“一人一游戏”的构想,AI“一分钟”产出的成果也已进入普通消费者的视野。“去年我们尝试在动画片的片头片尾中,插入约一分钟由AI制作的内容,从目前来看,网友的接受度尚可。”星阅辰石董事长王磊介绍道,这一举措既是为了试探市场反响,也旨在提升AI内容的生产水准。
关于数字文创产业的更多探讨还将持续深入。本次全年活动的首站结束后,IGS组委会计划于5月在海南举办“IGS×CCK海南国际数字娱乐博览会”,并于10月在成都举办“第七届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会”。其旗下的子品牌活动也计划在成都、南京、武汉、海口等全国30座城市展开巡回展览。
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